Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Aprenentatge amb ordinadors. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Aprenentatge amb ordinadors. Mostrar tots els missatges

dimecres, 19 de desembre del 2012

Aprenentatge amb ordinadors (Taxonomia de Bloom)


Hola a tots i totes.

Fa uns dies, vam parlar sobre l'aprenentatge amb ordinadors, i ara seguirem parlant d'aquest. Però en centrarem parlan sobre la taxonomia de Bloom. A continuació podreu veure un resum sobre la taxonomia de Bloom i el procés en els anys:

1956:

Benjamin Bloom va crear una classificació de les activitats educatives. Aquesta classificació es coneix amb el nom de TAXONOMIA DE BLOOM., aquesta estava classificada de les activitats més simples a les més complexes. I en va determinar l'àmbit i el domini cognitiu afectiu i psicomotor.

2000:

L'any 200 es va tornar a revistar i es va decidir incorporar accions en forma de verbs. Com a fonaments de les capacitats. 
http://www.eduteka.org/imgbd/23/23-11/ImagBloom.jpg



2008:

L'any 2008 es va tornar a revisar per a poder actualitzar-la a l'era digital. Van complementar les categories dels verbs i les eines del món digital que possivilitaven el desenvolupament de les capacitats de:

  • RECORDAR.
  • COMPRENDRE.
  • APLICAR.
  • ANALITZAR.
  • AVALUAR.
  • CREAR.
Moltes gràcies i fins aviat!!

Webs consultades: 
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3

dimarts, 4 de desembre del 2012

Aprenentatge amb ordinador (Charles Crook)

Hola a tots i totes.

Ahir, a la classe de GTIC, varem estar parlan sobre les quatre metàfores de l'aprenentatge amb ordinadors. A continuació podreu veure una breu explicació sobre aquestes:

Mitjançant les metàfores es pot conceptualitzar l'aprenentatge amb l'ordinador. I a través d'això, s'explica com la tecnologia pot ensenyar i ajudar en la funció del rol que prengui l'ordinador. I tot això, ho dividim amb quatre grans metàfores:

  • Metafòra tutorial (ordinador = tutor): és aquell programari que fa referència a un model tradicional d'esenyament i aprenentatge.
       
          Iniciació (docent) ------> Resposta (alumne) -----> avaluació (professor).

          Alguns exemples de programes podríen ser: 

                JCLIC.
                ENTRENA'T PER LLEGIR.

  • Metafora de la construcció (ordinador = alumne): és aquell programari que té una visió d'un ús educatiu de l'avaluació centrat en l'alumnat. L'alumne és qui controla la màquina, no al inrevès.

         Alguns exemples de programes podríen ser:

                SCRATCH.
                Logo.

  • Metafòra de laboratori (ordinador = simulador): són els que permeten un aprenentatge per descoberta. 

         Alguns exemples podríen ser:

               CRAYON PHYSICS.
               DOCTORA XINXETA.  
    
         A continuació podreu veure un vídeo de Crayon Physics:



  • Metafora de la caixa d'eines (ordinador = eina): l'ordinador s'utilitza com a eina de treball. 

Per finalitzar, el nostre tutor ens va demanar que busquessim un exemple de cada una d'aquestes quatre metàfores i a continuació, podreu veure els meus exemples:

Les metàfores de l'aprenentage amb ordinadors

Moltes gràcies i fins aviat!


Webs consultades:
http://gestioinformacioeducacio.blogspot.com.es/2012/12/conceptualitzacio-de-la-naturalesa-de.html
http://es.scribd.com/upload-document
http://scratch.mit.edu/
http://www.edu365.cat/entrenat/index.htm
http://www.farmerama.bigpoint.com/
http://www.dvolver.com/moviemaker/make.html